Codemasters saca a pista los primeros detalles de su juego de F1
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Codemasters saca a pista los primeros detalles de su juego de F1
Será multiplataforma y destinado tanto a jugadores expertos como menos experimentados.

Si hace unas semanas Codemasters desvelaba que se había hecho con los licencia de la FIA para realizar y publicar los próximos títulos oficiales de la Fórmula 1, hoy el CEO de la compañía ha comenzado a mostrar las intenciones de cara a estos proyectos que, casi con toda seguridad, llegarán a todas las plataformas de juego.
Hablando de plataformas, en principio y según Cousen, mientras que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 seguirán un proceso paralelo de desarrollo para obtener un resultado similar, la versión para Wii usará el mando o controlador como un volante al estilo de Mario Kart.
En cuanto a términos jugables relacionados con el sistema de daño que se implementará en el juego así como su modelo de control más o menos simulador o arcade, Cousens comentó:
“La intención es ofrecer ambas posibilidades en el juego, simulación para los jugadores expertos y también una experiencia más arcade que te permita jugar en unos segundos. Queremos transmitir la experiencia real de las carreras, y sabemos lo que eso conlleva, por ejemplo, en términos de realismo en las colisiones o daño del vehículo. Lo retante será buscar el equilibrio. Creo que en Grid conseguimos un gran ajuste, e igualmente creo que en Formula One volveremos a lograrlo."

Si hace unas semanas Codemasters desvelaba que se había hecho con los licencia de la FIA para realizar y publicar los próximos títulos oficiales de la Fórmula 1, hoy el CEO de la compañía ha comenzado a mostrar las intenciones de cara a estos proyectos que, casi con toda seguridad, llegarán a todas las plataformas de juego.
Hablando de plataformas, en principio y según Cousen, mientras que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 seguirán un proceso paralelo de desarrollo para obtener un resultado similar, la versión para Wii usará el mando o controlador como un volante al estilo de Mario Kart.
En cuanto a términos jugables relacionados con el sistema de daño que se implementará en el juego así como su modelo de control más o menos simulador o arcade, Cousens comentó:
“La intención es ofrecer ambas posibilidades en el juego, simulación para los jugadores expertos y también una experiencia más arcade que te permita jugar en unos segundos. Queremos transmitir la experiencia real de las carreras, y sabemos lo que eso conlleva, por ejemplo, en términos de realismo en las colisiones o daño del vehículo. Lo retante será buscar el equilibrio. Creo que en Grid conseguimos un gran ajuste, e igualmente creo que en Formula One volveremos a lograrlo."

Noojit- Admin

- Mensajes: 31
Fecha de inscripción: 09/06/2008

Re: Codemasters saca a pista los primeros detalles de su juego de F1
este tambien puede qe me lo compre xD

carlos_f1- Admin

- Mensajes: 16
Fecha de inscripción: 09/06/2008
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